Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5326-18-55
#original-date: 24.02.2015 Tue
#original-time: 6:55 PM
#original-day:  5326
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)



В новомодном виде.



В старомодном виде.



Источник - игра "Please 2" (или как-то так) от Atelier-G. Кружочки и рамочки сделаны при помощи PhotoScape. Фон взят со скриншота из Перекуров. Вот с этого:



Посмотрим, где пригодятся эти аватарки ^^ У меня их и так уже столько... ^^'

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5326-17-11
#original-date: 24.02.2015 Tue
#original-time: 5:11 PM
#original-day:  5326
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Рабочий вторник идёт нормально!

06:40

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5326-16-48
#original-date: 24.02.2015 Tue
#original-time: 4:48 PM
#original-day:  5326
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Красота-то какая!
Селфи пилотов прямо на высоте.

http://bigpicture.ru/?p=604561

---------- ~ ----------

В продолжение темы - рабочее место пилотов.

http://bigpicture.ru/?p=595502

---------- ~ ----------

А это уже на земле. Не знаю как вам, а мне нравится - Айку напомнило, где корабль Харгена трансформировался в гигантский самолёт и взлетал с одного из подобных аэродромов ^^

http://bigpicture.ru/?p=569436

Лос-Анджелесский аэропорт не раз называли самым опасным в США. В нем проходит «интенсивная программа обучения» для пилотов, диспетчеров и операторов транспортных средств по вопросам ситуативных опасностей и другим аспектам безопасности на взлетно-посадочной полосе.

В смысле, по бразильской системе обучаются?

Кстати, на фото присутствует такая фиговина справа от башни, которая была в GTA3 в аэропорту. А Либерти Сити - это Нью-Йорк. Странно.

---------- ~ ----------

Вот что делают люди в таких местах? Зачем они там живут? OO

http://bigpicture.ru/?p=604350

---------- ~ ----------

Забавная подборка спящих политиков. Особенно про японский бюджет понравилось.

http://bigpicture.ru/?p=604668

---------- ~ ----------

Политики во всяких местных одеждах на международных мероприятиях.

http://bigpicture.ru/?p=575435

---------- ~ ----------

Ну и напоследок - диснеевские локации в реальной жизни. Тура по местам в духе поисковиков-фанатов Initial D не получится, но всёже...

http://bigpicture.ru/?p=603582

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5326-15-57
#original-date: 24.02.2015 Tue
#original-time: 3:57 PM
#original-day:  5326
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Взгляд выражал готовность убивать.



Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5326-05-23
#original-date: 24.02.2015 Tue
#original-time: 5:23 AM
#original-day:  5326
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

20.02.2015 в 09:27
Пишет  Seiryu Akuma:

Sad But True стори бро

читать дальше

URL записи

06:40

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5326-02-09
#original-date: 24.02.2015 Tue
#original-time: 2:09 AM
#original-day:  5326
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Боевики ИГ перестреляли друг друга, решая, как наказывать курильщиков

Две группы боевиков «Исламского государства» изрядно поскандалили между собой, решая, как наказать курильщиков. Они застали нескольких молодых людей в то время, как они курили сигареты, согласно исламу, курение строго запрещено.

Одна из групп боевиков ИГ решила, что курильщиков нужно наказать, как обычно, ударами плетью. Другая группа решила, что им необходимо отрезать пальцы, ведь эти молодые люди уже не раз попадались за курение.

В результате между боевиками возник серьезный конфликт, они начали стрелять друг в друга, в итоге погибли 12 человек.


http://vremechko.org/boeviki-ig-perestrelyali-drug-druga-reshaya-kak-nakazyvat-kurilshhikov/

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5325-18-29
#original-date: 23.02.2015 Mon
#original-time: 6:29 PM
#original-day:  5325
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Решила поиграть в классику, а то в демо играла когда-то, и всё.

Играю в софтовом рендеринге, поскольку по какой-то причине картинка сильно мельтешит. В Thief 2 это решалось установкой тройной буферизации в ddfix, а тут что только ни пробовала =_= По этой причине у меня и графика фиговая, и скриншотов нет =_=

Управление в игре делал какой-то злодей. Куча действий, все на разных кнопках. Например, чтобы подпрыгнуть - одна кнопка, а чтобы зацепиться - другая. Заходим в транспорт кнопкой действия (зацеп, нажать на кнопку), а выход - стрелка и кнопка действия. Прямо симулятор vi какой-то!

В игре хоть и есть обучение, но там никаких подсказок. Просто маршрут, и всё. Дело в том, что игра старая, в те времена с каждым диском (лицензионным) шёл буклет, в котором и было пояснено, как управлять героиней.

/* И я искренне рада, что эту традицию похоронили. */

Плюс героиня несколько инертна. Бежишь, значит, жмёшь кнопку прыжка, а героиня думает, думает, думает, а потом уже не прыгает, поскольку сорвалась в пропасть =_= Хотя, в определённых случаях реагирует она моментально, так что не всегда понятно жать пряжок заранее или в нужный момент =_=

Камера тоже иногда бесит. Помнится, я жаловалась, что в GTA SA, после предыдущих частей, в машине камера слишком низко. Так тут вид от третьего лица, и камера тоже вслишком низко, прямо за спиной у героини, на уровне поясницы. В результате при беге с прыжками есть определённые трудности с ориентированием - не всегда можно рассчитать расстояние до препятствия. Ну и просто героиня закрывает обзор своей могучей спиной =_=

Мышиного управления нет даже чтобы оглядеться. Зато есть кнопка, которая переключает стрелки с управления героиней на верчение камеры. Разумеется, после отпускания кнопки, камера снова начнёт показывать спину героини.

Плюс камера часто вертится как хочет. Это не относится к роликам. бывает, бежишь по мостику, камера - бах! - вбок уезжает. Что она там хочет показать - не понятно, но с толку сбивает. Плюс если за спиной стенка, пусть и не вплотную, камера уезжает вбок. А ещё бывают приколы, когда камера становится в живописный ракурс когда это не только не нужно, но и вредно. Скажем, спрыгиваешь ты в тонель, и с двух сторон на тебя начинают ехать стенки с шипами. Нужно оглядеться, заметить впереди лаз и нырнуть в него. Но что делает камера? Разумеется, она становится в ракурс, из которого лаза не видно, героиня видна издалека, и бежать надо на саму камеру (героиня бежит куда смотрит, а не куда смотрит камера). Добавить к этому трудности в оглыдывании окрестностей, и лаз обнаруживается только к третьей смерти.

А сохранений в игре - несколько слотов, быстрых сохранений нет (нужно каждый раз залезать в меню и там выбирать куда соранить или откуда загрузиться). Привет, порт с PS!

Кнопки наживаются только если встать точно напротив них и смотреть перпендикулярно поверхности, на которое они размещены. Предметы поднимаются только если стоять точно над ними, касаясь носками ботинок. Героиня застревает в стенах, даже если бежит не прямо на неё, а касается плечом. В тренировочном уровне из-за застряваний бег по лабиринту превращается в хрен знает что.

кстати, прикол. В игре в качестве противников есть людишки. например, сильно впечатлил мужик с битой, похожий на скина из Manhunt. Так вот, их оружие забирать неьзя. Но после смерти они часто роняют что-нибудь другое. Например, чувак, который палил в меня из пистолета с глушителем почему-то выпонил Узи.

Отдельно хочу сказать о моральном облике внешнем виде героини. Выглядит она нормально даже в "классическом" виде, но в особняке на тренировке смотрелась лучше. Всёже между шортами и штанами я выбираю штаны, особенно когда шорты таких цветов =_=

Короче, я пока на втором уровне, и перспективы не очень радужные =_=

#upd: Оказалось, что я играла в демо третьей части. Кхм...

02:48 

Доступ к записи ограничен

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:48 

Доступ к записи ограничен

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5325-17-33
#original-date: 23.02.2015 Mon
#original-time: 5:33 PM
#original-day:  5325
#original-host: WinXP Prof SP3 (Build 2600)

Уранус на бывшей заправке в Сан-Фиерро.



читать дальше

Инфернус в Сан-Фиерро. Органично смотрится, но, после выполнения экспортных миссий, исчезает с этого места...

читать дальше

Инфернус на нефтеперерабатывающем заводе в пустыне. Сюда я его сама пригнала. Собственно, с этого момента я и решила сделать ряд фотосессий.

читать дальше

Отважные пожарные... Пытаются тушить горящий самосвал в карьере рядом с Лас-Вентурасом.

читать дальше

На вершине горы Чилиад. Там часто кто-нибудь влетает в эту возвышенность OO

читать дальше

Гора Чилиад вечером. Романтика!

читать дальше

Не знаю почему, но иногда самолёты залетают и сюда. Что характерно, это тоже Бигл. На фото - карьер рядом с Лас-Вентурасом.

читать дальше

Каждый раз, когда карьерный самосвал покидает карьер, вероятность катастроф резко повышается.

читать дальше

Миссия с разгромом строительной площадки в Сан-Фиерро. Что характерно, пока не начнёшь творить беспредел, рабочие не обращают на тебя внимания. Разве что только один побежит за тобой с лопатой, и то только для того чтобы сказать, что тут опасно разгуливать.

читать дальше

02:48

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-21-51
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 9:51 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Кстати, а мотофутбол уже вымер или где-то гоняют мяч на мотоциклах?

02:48

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-20-37
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 8:37 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

По зомботрону опять транслируют откровение от Сноудена. У меня вопрос: с Призмой было всё понятно, а новые-то данные "Сноуден" откуда черпает? Из астрала?

#upd: В пойнтожуйках говорят, что данные на самом деле старые просто выдаёт он их порциями, чтобы пожить дольше. Хитро OO

#music: a - Kiss\Creatures of the Night\07 I Still Love You

02:47

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-20-18
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 8:18 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Всякие мощные фотографии. В комментариях традиционно разгорается срач вокруг Украины.

http://fishki.net/1432634-fotografii-na-kotorye-nevozmozhno-smotret-ravnodushno.html

#music: a - Kiss\Creatures of the Night\02 Killer

02:47

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-19-42
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 7:42 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Исторические фотографии в цвете. Некоторые не очень, остальные - прям вот как сегодня утром было! ^^

http://fishki.net/1435571-41-istoricheskaja-fotografija-v-cvete.html

#music: a - Kiss\Music from The Elder\04 Dark Light

02:46

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-18-15
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 6:15 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Ещё немного про сколопендру. На фото присутствует процесс линьки.

http://fishki.net/46661-domashnjaja-skolopendra-14-foto.html

02:46

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-17-59
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 5:59 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Музыкальная пауза.

http://lukomorfest.ucoz.ru/news/ljubov_k_muzyke_skolopendra_ivana_zueva_1_mesto/2013-05-25-86

02:46

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-17-43
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 5:43 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

25.03.2013 в 16:58
Пишет  Girhasha:

"Сколопендра" на черном фоне.
Забрали тут на днях Сколопендру с Тишинки дабы на стенд поставить. Причесали, помыли, очистили от очистков... И сфотографировали на черном фоне, чтобы на сайте хорошо смотрелось.



"Сколопендра" (первоначальное название "Siren of the Depths")
концепт
Материал: La Doll, Flumo, Darvi Roc, натуральные волосы (коза).
Длина от макушки до кончика хвоста - около метра.
Единственный экземпляр.
Продается тут.

5 фотографий

URL записи

02:46

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-15-57
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 3:57 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)



02:46

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5324-14-39
#original-date: 22.02.2015 Sun
#original-time: 2:39 PM
#original-day:  5324
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

То чувство, когда вы рептилоиды и испытываете трудности с управлением новой человекообразной оболочкой.



http://juick.com/2770525#1

02:46

BTSync

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 5323-18-29
#original-date: 21.02.2015 Sat
#original-time: 6:29 PM
#original-day:  5323
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)

Однажды я вдруг заметила, что вместо былых сорока метров BTSync пошёл на рекорд и кушает 160 метров. Памяти на буке не так много, и постоянно идёт борьба, ибо тормоза начинаются уже на полутора гигах свопа.

При этом на работе у той же версии BTSync всё путём, двадцать метров, хотя и три папки всего синхронизируется.

Решила, что это из-за того, что у меня слишком много синхронизируемых папок. Начала оптимизировать: ненужные папки убрала из синхронизируемых. Ну, тоесть они, конечно, нужны, но, например, синхронизируются сильно реже остальных, так что можно переложить на тот же SyncToy.

Помогло совсем немного. Тогда я вспомнила, что на работе у меня в папках обычно по полтора файла лежат.

Удалила всё лишнее - всё равно синхронизация у меня в основном используется как транспорт между машинами. Там, скриншоты в одной папке, загрузки, которые делаются на буке, а потом надо на настольной машине рассортировать, ну и так далее. Всё это я сконвертировала, рассортировала, удалила.

Почти никак не помогло. Ну тоесть вообще никак.

Задумалась, запустила виртуалку и поставила BTSync туда. Разумеется, там оперативки - 512 метров, так что теоретически программа может скорректировать аппетиты или ещё что. Но с другой стороны у меня на работе памяти столько же, сколько и дома, так что при равном количестве памяти аппетиты разные.

Начала добавлять синхронизируемые папки по списку. Добавила, посмотрела - 160 метров. Задумалась.

Решила выяснить, что будет если их удалить до состояния, что у меня на работе. Так и сделала, и выяснила странную вещь. Потребление памяти действительно снизилось. По расчётам удаление каждой папки должно было освобождать память равномерно, но это оказалось не так. Папка со скриншотами, например, снизила этот показатель со 160 до 50 метров! Остальные показали более скромные результаты.

Открыла я папку данных BTSync (Application Data\Bittorrent Sync), а там... А там db файлы довольно больших размеров. Запустила программу для просмотра баз SQlite (почему-то сразу показалось, что это они и есть), открыла самый большой файл (больше сотни метров), а там... А там папка со скриншотами, полное собрание сочинений аж с момента создания. Точнее, имена файлов и какие-то добавочные данные. Видимо, эта папка изменялась активнее всех, поэтому весь шлейф и разбух до такой степени.

Разумеется, при подключении нового устройства все эти метры плавно перетекали и к нему. База была загружена постоянно, память жралась немеренно.

Решила проблему радикально. Поудаляла все папки, сгенерировала новые секреты, и перенастроила на всех машинах. В результате потребление памяти снизилось со 160 до 20 метров!

Со 160Мб до 20Мб!

Насколько я поняла, штатных способов прекратить это безобразие нет. Поэтому время от времени придётся это делать =_=