Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
#post-id: 8091-01-34
#original-date: 20.09.2022 Tue
#original-time: 1:34 AM
#original-day: 8091
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)
Поглядываю видосы этого чувака. Игры интересные, и читает текст он неплохо, ну и пугается местами забавно ^^

Что касается этой игры, то у неё интересная атмосфера, и героиня занятная (хотя, где она не у окна стоит, а ходит на полусогнутых ногах – это жесть). И графон в стиле PlayStation, но без фанатизма, как в «Day 178». И планировка квартиры поприятнее. Прямо жить хочется ^^'
Собственно, об атмосфере. Хотя игра позиционируется как ужастик, и саспенс присутствует, и даже недоскримеры есть, но есть в ней что-то такое уютное. Например, когда чувак выглядывает в окна, там не просто гигантский джипег™, а какая-то локация, на которой присутствует своя жизнь. Кто-то смотрит телевизор в доме напротив, люди тусуются на скамейке, машины местами проезжают. И всем нет дела до главгероя, потому что они живут своей жизнью. Красиво!
Плюс к концу игры начинает светать, что добавляет динамичности окружению и теплоты локации.
А вот быстро пропадающие машины с одной стороны как бы отражают глубокую ночь, когда, как известно из «NFSU», на улице никогои у тебя есть две минуты чтобы доехать до точки, но с другой – немного портят атмосферу.
#original-date: 20.09.2022 Tue
#original-time: 1:34 AM
#original-day: 8091
#original-host: WinXP Home SP3 (Build 2600)
Поглядываю видосы этого чувака. Игры интересные, и читает текст он неплохо, ну и пугается местами забавно ^^

Что касается этой игры, то у неё интересная атмосфера, и героиня занятная (хотя, где она не у окна стоит, а ходит на полусогнутых ногах – это жесть). И графон в стиле PlayStation, но без фанатизма, как в «Day 178». И планировка квартиры поприятнее. Прямо жить хочется ^^'
Собственно, об атмосфере. Хотя игра позиционируется как ужастик, и саспенс присутствует, и даже недоскримеры есть, но есть в ней что-то такое уютное. Например, когда чувак выглядывает в окна, там не просто гигантский джипег™, а какая-то локация, на которой присутствует своя жизнь. Кто-то смотрит телевизор в доме напротив, люди тусуются на скамейке, машины местами проезжают. И всем нет дела до главгероя, потому что они живут своей жизнью. Красиво!
Плюс к концу игры начинает светать, что добавляет динамичности окружению и теплоты локации.
А вот быстро пропадающие машины с одной стороны как бы отражают глубокую ночь, когда, как известно из «NFSU», на улице никого